戦略的な天才で歴史の書物を支配する
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Age of Civilizations IIは、独自のオルタナティブな歴史を作り上げ、世界を支配するためのツールを提供するグランドストラテジーゲームです。ほとんどの戦争ゲームのジャンルと同様に、他の国々との強い関係を維持し、軍事行動を処理し、人々の経済を統治する戦略に焦点が置かれています。
Hearts of Iron IVやCrusader Kings IIIの戦略要素が好きな人々は、Age of Civilizations 2のゲームプレイに慣れているでしょうし、勝利を達成するために必要な集中力も持っています。
Age of Civilization IIは、あなたがリーダーとしてコントロールし、歴史を自分の思い通りに影響を与えるという大胆な姿勢を取っています。文明の時代から始まり、あなたの行動があなたの帝国がどれだけ強力になるかを形作ります。それは軍事的な優位性や政治的な影響力を通じて実現されるかもしれません。
成長は主にあなたの領土を拡大する能力に依存しています。文明を築き上げることで、経済を確立し、科学的な努力を指揮し、軍事施設を建設し、さまざまな文化イベントを組織することができます。軍事行動の支援を受けて、他の文明を攻撃し、州を略奪し、船舶を開発し、新たな文明を創造することができます。
Civilizations IIは、プレイするための唯一の道に絞られるのではなく、ゲームを自分の思い通りに戦略を立てる自由を与えます。柔軟性があるため、チュートリアルテキストやメカニクスの連続的な洪水を想像するかもしれません。しかし、Civilisations IIはこれをうまく処理し、周りの人々を征服する方法を見つける間、息をする余地を与えてくれます。
Age of Civilization IIは、マップやゲームのためのゲーム内エディターが提供するさまざまなゲームバリエーションを実際に試してみる柔軟性を提供します。これらのエディターを使用すると、シナリオ、文明、イベント、リーダーを調整することができます。マップでは、州の位置、成長など、望む形状の全く新しい世界を作成することができます。
このようなゲームのバラエティは、再プレイ性のある幅広い範囲を提供し、同時に追加のチャレンジを追加するオプションも提供します。
Age of Civilization IIは、分析的な視点を持ち、ゲームプレイのメカニクスに自分自身を投資することを要求します。たとえば、Total Warシリーズのゲーム、例えばTotal War Rome IIとは異なり、戦闘とキャンペーンのメカニクスは同じ方法で提供されません。Total Warは比較的直接的なベースを提供し、ユニットを作成して攻撃に移動します。攻撃はリアルタイムで行われます。
しかし、Age of Civilization IIでは、地図の鳥の目の視点から制御を与えられます。マーカーが移動し、文明に関する分析情報に基づいて決定が行われます。さまざまなコンポーネントの統計データを見て、次の一手について情報を得ることができます。
戦闘アニメーションは存在せず、プレイ中にアドレナリンが高まることはありません。代わりに、これらの要素は、数ターン先を見越して計画を立て、適切に計画することで最も達成感を得ることができます。
最初に目立つことの一つは、比較的控えめなビジュアルの忠実度です。ゲームは美しくもなく、魅力的でもありません。代わりに、基本的で実用的なグラフィックススタイルを持っていますが、これは一部のゲーマーを嫌悪させるかもしれません。
同様に、Age of Civilizations IIは自分が何を目指しているかを正確に把握しています - グランドストラテジーファン向けのゲームです。グラフィックススタイルに嫌悪感を抱かないカジュアルゲーマーは、メカニカルの複雑さに圧倒されるかもしれません。このゲームは自分の強みを活かし、戦略ゲームを好む人々に直接アピールしています。
もしもあなたがグランドストラテジーファンなら、Age of Civilizations IIに食いつくものを必ず見つけるでしょう。何時間ものゲームプレイがあり、新鮮で新しい要素を提供する複数のメカニカルの変更があります。
グランドストラテジーに参入しようとするカジュアルゲーマーは、最初の試みではこのタイトルがあまりにも圧倒的すぎるかもしれません。しかし、柔軟なオプションが利用可能であり、初心者にとってゲームを容易にするためのいくつかの変更が可能です。